domingo, 30 de mayo de 2010

Las Redes Sociales y los jóvenes

Un estudio realizado por la Universidad Camilo José Cela revela que 7 de cada 10 los alumnos de 1º a 4º de la ESO se ha incorporado a las redes a lo largo de los últimos dos años y las han conocido por medio de amigos o familiares.
El Estudio sobre los hábitos de los adolescentes en el uso de Internet y redes sociales ha sido realizado por el departamento de Psicología de la UJCJ y da a conocer los datos de la utilización de las redes sociales y el comportamiento de esta primera generación de nativos digitales.
El 68% de los adolescentes entre 12 y 16 años lleva más de tres utilizando Internet. Por sexos, las mujeres emplean las redes sociales (76,13%) más que los hombres (59,5%), que prefieren los juegos online y la consola. Un 41,6% tiene más de 100 contactos y en este apartado también son las mujeres las que ganan a los hombres.
La privacidad es también un tema importante para el 61,7% y toman medidas para protegerse (73,1%), ya que la mayoría usa las redes sociales para mantener el contacto con amigos y familiares, aunque un 6% afirma haber quedado con desconocidos que han conocido online.
Por actividades, las más populares son subir, compartir y comentar las fotos de los amigos (más de 60%), seguida de mandar mensajes privados (por encima del 50%). Otro datos destacable es que el 72,5% prefiere salir con los amigos a cualquier actividad online.

NUEVAS TECNOLOGIAS Y EDUCACION

Fuente:
http://www.youtube.com/watch?v=DbHhxd9WJKc

Pinchando en éste link, se puede visionar una entrevista a varios docentes y estudiantes sobre cuestiones relacionadas con las nuevas tecnologías, del que hago el siguiente comentario:

- Relación entre profesores y nuevas tecnologías.

En la sociedad de la información que nos encontramos hoy en día, el profesorado y los educadores tienen que están formados en esta competencia. Y para adquirir esta nueva formación es necesario tener como base una reflexión crítica que permita al profesor afrontar el uso de los medios de forma comprensiva, abriéndose a nuevas maneras de organizar y planificar las actividades, los contenidos y el espacio físico del aula..

- Recursos tecnológicos necesarios en el aula.

Para poder disfrutar de las nuevas tecnologías, se necesita una gran inversión económica. Pero éste no es el tema que más preocupa, ya que como he podido observar, se ha llevado a cabo en multitud de centros educativos. El recurso tecnológico de mayor urgencia es la formación del profesorado en esta competencia. Además, también hay que concienciar a los alumnos de de una adecuada utilización de este material.

- ¿Nuevas tecnologías= mayor calidad?

Desde mi punto de vista, la mayor o menor calidad de las nuevas tecnologías va a depender del adecuado uso que el profesorado proporicione a sus alumnos.

- Nuevas tecnologías y educación en otros países.

Creo que tenemos que tomar ejemplo de países en los que las nuevas tecnologías en la educación es una realidad. Habrá que adoptar medidas similares a las que han adoptado en estos países.

En definitiva, lo fundamental es asegurar una formación en las que se sepa aprovechar las potencialidades educativas que brindan las nuevas tecnologías y tener una mentalidad abierta al cambio y a la innovación con vistas a contribuir a la permanente mejora de la calidad de la enseñanzaconsolidado


jueves, 27 de mayo de 2010

Un operador de fibra óptica ofrecerá Internet de 100 megas

Telecable Asturias desembarca por fin en Extremadura, de la mano de Sofiex, Caja Extremadura y Caja Badajoz. Aprovechando la red pública de fibra óptica propiedad de la Junta, ofrecerá servicio de Internet, televisión y telefonía fija desde una red que permite velocidades de entre 100 megas y un gigabit.

Para ello se ha creado la empresa Sociedad Promotora de las Telecomunicaciones en Extremadura, en la que Telecable Asturias tiene un 51 por ciento y el 49 restante Sofiex; las dos cajas han mostrado interés por ir asumiendo progresivamente la parte de Sofiex. La inversión prevista es de 150 millones de euros y 600 los empleos.

El plan de negocios prevé llegar en 10 años a 37 localidades y 600.000 extremeños con fibra óptica hasta el hogar, tecnología que ahora no está disponible comercialmente en la Comunidad. Los primeros en beneficiarse serán los ciudadanos de Plasencia adonde el servicio llegará a finales de este año según Juan García Conde-Noriega, presidente de Telecable Asturias. Durante el primer trimestre de 2011 se van a incorporar Badajoz, Mérida y Cáceres, y posteriormente Don Benito, Almendralejo y Villanueva de la Serena.

Telecable Asturias tiene ya 150.000 clientes en el Principado, y ofrece paquetes combinados de televisión más el resto de opciones, que son telefonía fija y móvil e Internet. Allí el precio oscila según las combinaciones y velocidades de la red entre 42 y 63,75 euros mensuales. Aquí en Extremadura todavía no están decididos según Juan García; la tecnología que se va a utilizar para televisión permite emisiones interactivas, alta definición, y vídeo bajo demanda.

sábado, 22 de mayo de 2010

LA BRECHA DIGITAL

La Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital y el de inclusión digital genuina.


NOTICIA: "ONU pide reducir brecha digital para el desarrollo"

Naciones unidas, 17 may (PL) El secretario general de Naciones Unidas, Ban Ki-moon, llamó hoy a reducir la brecha digital y a utilizar las tecnologías de la comunicación a favor del desarrollo y del aumento del nivel de vida de las personas.

En un mensaje por el Día Mundial de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información, Ban destacó la importancia cada vez mayor de Internet.

Al respecto, mencionó su trascendencia en las esferas de la medicina, la salud, el comercio, la educación, la atención al medio ambiente, la naturaleza, el cambio climático y otras.

Las telecomunicaciones son algo más que un servicio básico al constituir un medio para promover el desarrollo, mejorar las sociedades y salvar vidas humanas, apuntó.

En ese sentido, resaltó la importancia que tuvieron las tecnologías de comunicación en el enfrentamiento a la tragedia ocasionada en Haití por el terremoto del pasado 12 de enero y en la ayuda a los damnificados.

Ban Ki-moon precisó que esos medios de comunicación deben ser empleados de manera que contribuyan a elevar el nivel de vida de la población y a proteger el medio ambiente.

viernes, 21 de mayo de 2010

Revolución digital y la cultura europea

La revolución digital está cambiando la manera en que vivimos, trabajamos y hablamos entre nosotros. Algunos creen que estamos viviendo algo similar a la revolución que inició Gutenberg, es decir, una transformación tecnológica tan profunda como la llegada de la imprenta. No es solamente que comuniquemos y consumamos de nuevas maneras, sino que nuestro nuevo lenguaje digital cambia la manera en que pensamos y creamos. ¿Qué significa todo esto para la cultura europea? ¿Está el viejo continente preparado para el nuevo mundo?

Europa, de hecho, sale con posición de ventaja. Puede que no siempre demos la talla si pensamos en empresas tales como Microsoft o Google, pero producimos mucho, desde libros y películas hasta moda y deporte, lo que hace atractivas las nuevas tecnologías. Nuestro desafío consiste en fomentar el acceso de todos al mundo digital, garantizando al mismo tiempo una recompensa adecuada del talento creativo de manera que sigamos logrando la excelencia. Europa debe enfrentarse sin vacilaciones a este desafío, y esto es precisamente lo que están haciendo los mejores europeos en este campo.

Por ejemplo, las cadenas europeas de radio y televisión han incorporado las nuevas tecnologías con gran éxito. Nuestro modelo, en el que coexisten cadenas públicas y comerciales, responde a las necesidades de una democracia plural y a las demandas siempre cambiantes de un público diverso. La BBC ha mostrado el camino. Ignorando las previsiones más pesimistas de los primeros tiempos de la era de la transmisión vía satélite, este organismo, que es una de las cadenas públicas más antiguas del mundo, ha explotado con éxito las posibilidades de las nuevas tecnologías, manteniendo al mismo tiempo su reputación internacional de calidad e independencia. La Unión Europea no se equivoca al permitir la financiación pública de estas cadenas, lo cual es una opción política que demuestra nuestro compromiso en favor de la diversidad.

También el cine sigue siendo una marca europea muy importante. Puede que no tengamos los mayores presupuestos, pero nuestros directores, guionistas, actores y técnicos se encuentran entre los mejores del mundo. Quizás mejor que cualquier otra forma de arte, el cine refleja nuestras diferencias nacionales y regionales. Y, no obstante, es precisamente esta diversidad la que lo convierte en una historia europea con éxito. La digitalización de la industria es un importante desafío: un servidor y un proyector digital nuevos cuestan aproximadamente 75.000 euros, lo cual es una gran inversión para muchos cines locales. El programa MEDIA de la Comisión está dispuesto a contribuir hasta con el 50 % de este coste para los cines que proyectan principalmente películas europeas.

Cuando se trata de la palabra escrita, los autores europeos siguen compitiendo con los mejores. Las barreras lingüísticas no han impedido que Stig Larsson o J. K. Rowling se encaramaran hasta los puestos más destacados de las listas mundiales de ventas. El problema que se plantea Europa es cómo mantener el liderazgo en el nuevo paisaje digital. Los otros comisarios y yo abordaremos en breve plazo el espinoso tema de los derechos de autor, que afecta a muchas industrias creativas. Nuestro objetivo común es apoyar la creación europea en todas las artes.

Pensando en el futuro, los Estados miembros de la Unión Europea deben preguntarse lo siguiente: ¿Cuál es la mejor manera en que podemos apoyar a nuestras industrias creativas? Nuestra política de competencia contribuye a garantizar la variedad y la innovación, mientras que nuestro mercado único proporciona transparencia, confianza y variedad a los consumidores. Pero aún así no llegamos a la cuestión clave sobre la manera de fomentar la creatividad y la innovación en la educación y el trabajo.

¿Cómo pueden las políticas públicas apoyar algo que suele ser básicamente privado e individual?

En primer lugar, debemos dirigir el dinero público, cuya disponibilidad ya se ha reducido, hacia las prioridades más estratégicas. Además de ayudar a los cines locales a hacerse digitales, la UE está facilitando que los directores de cine jóvenes pidan préstamos, dándoles garantías.

En segundo lugar, debemos crear las condiciones locales adecuadas para la innovación. El Instituto Europeo de Innovación y Tecnología está reuniendo a nuestras universidades, centros de investigación y empresas más vanguardistas para que se enfrenten a las carencias de Europa en materia de innovación, y una de las prioridades es explorar los medios de comunicación y la difusión de contenidos del futuro.

En tercer lugar, debemos situar la educación en el lugar central de la economía digital, y la estrategia 2020 de la Unión Europea hace exactamente esto. Estamos tratando de acordar unos objetivos para incrementar el número de jóvenes en la educación superior, o un nivel equivalente, y reducir el número de jóvenes que dejan el sistema educativo antes de tiempo. Pero también debemos garantizar que adquieran las competencias adecuadas a fin de que estén equipados para una economía creativa: espíritu de empresa, resolución de problemas, comunicación y alfabetización digital.
La creatividad de nuestra gente configurará el papel de Europa en el mundo digital. Deberíamos tener confianza, ya que este es el punto en el que nuestros países son fuertes, y nuestra contribución a las artes y las industrias creativas es una muestra de lo que somos capaces. Ahora, debemos llevar este éxito a nuevas plataformas, de manera que Europa pueda asentarse sólidamente en el corazón del nuevo mundo digital.

jueves, 20 de mayo de 2010

Juan Carlos Rodríguez Ibarra, premio especial del Día Mundial de Internet


FUENTE DE LA NOTICIA:
http://www.20minutos.es/noticia/701967/0/rodriguez/ibarra/internet/


- Es un reconocimiento a su trayectoria personal por su trabajo en defensa del 'software' libre y los derechos digitales de los ciudadanos.

- Por primera vez en 12 años, el premio va al ámbito político.



COMENTARIO DE LA NOTICIA:


Desde mi punto de vista, me parece que la elección del ex-presidente de Extremadura Juan Carlos Rodriguez Ibarra es muy acertada. Creo que ha sido una persona que ha mostrado y ha defendido el derecho del software libre, siendo ejemplo de ello la instauración de dicho software en los centros educativos como en las administraciones de la comunidad autónoma de Extremadura. Con esto la comunidad autonoma extremeña ha sido la primera administración publica española que ha dado el salto definitivo al software libre favoreciendo la innovación tecnológica y reduciendo la dependencia respecto a aplicaciones propietarias no compatibles.

Ventajas de un funcionamiento estandarizado en la administración publica extremeña

Entre las ventajas que Extremadura esta disfrutando por utilizar software libre y formatos estandarizados se encuentra la perennidad, esto es, que la Administración tiene la garantía de poder conservar todos sus documentos por tiempo indefinido, sin que futuras actualizaciones del software hagan que los documentos antiguos no puedan leerse con las nuevas herramientas.

La Junta sostiene que además la relación con los ciudadanos es más fácil, ya que no se condiciona la relación entre Administración y administrados y a que este último se vea obligado a adquirir software propietario. Otra ventaja hace referencia a la seguridad y autonomía de los usuarios. Ademas, permite el ahorro de grandes cantidades de dinero, con cifras que pueden alcanzar varios millones de euros.

domingo, 16 de mayo de 2010

¿Como se hacen los videojuegos?

La Universidad de Extremadura ha abierto el plazo para preinscribirse en el primer Máster en Diseño y Producción de Videojuegos, que estará abierto hasta el próximo día 30 de junio de 2010.

El Máster está organizado en el nuevo Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales de la Universidad de Extremadura, este postgrado pretende lograr la capacitación profesional del alumnado para el desarrollo de videojuegos (Serious Games) en las áreas de Programación, Arte y Comunicación y Tecnología Educativa, de modo que permita su incorporación laboral en empresas del sector.

Además, según informa la UEx, su carácter es "eminentemente práctico", lo que "permitirá a los participantes adquirir una serie de destrezas y habilidades en el diseño, elaboración y producción de videojuegos".

La matrícula estará abierta del 1 al 23 de octubre de 2010, y el master comenzará el día 2 de noviembre de 2010 y finalizará el 19 de mayo de 2011, en horario de lunes a jueves de 16,00 a 21,00 horas.

Cabe destacar que el Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales de la UEx es una iniciativa enmarcada dentro del 'Programa de Impulso a la Industria de Contenidos Digitales desde las Universidades' puesto en marcha por la Conferencia de Rectores y la entidad pública empresarial Red.es del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

El objetivo de la propuesta es "capacitar a un mayor número de alumnos y profesionales en el sector de los Contenidos Digitales (creación, producción y distribución) así como desarrollar colaboraciones con el sector que fomenten la transferencia tecnológica Universidad-Empresa.
 
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